球面几何纹理映射算法的改进与应用  

Improvement and Application of the Texture Mapping Algorithm for Spherical Geometry

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作  者:李丽亚 LI Liya(Department of Computer Engineering,Taiyuan Institute of Technology,Taiyuan,Shanxi 030008,China)

机构地区:[1]太原工业学院计算机工程系,山西太原030008

出  处:《自动化应用》2023年第14期183-185,共3页Automation Application

摘  要:本文利用Phong光照模型和球面几何纹理映射的改进算法,将一幅位图应用于飞碟模型,改进适用于球面的点表,将图像纹理绑定于飞碟表面,通过调整视点、设置光源,控制旋转定时器,实现纹理的载入及模型的旋转效果。This paper utilizes the improved algorithm of Phong lighting model and spherical geometric texture mapping to apply a bitmap to the UFO model,improve the point table applicable to the sphere,bind the image texture to the UFO surface,adjust the viewpoint,set the light source,and control the rotation timer to achieve the loading of texture and the rotation effect of the model.

关 键 词:纹理映射 载入 旋转 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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