检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东理工大学艺术设计与传媒学院
出 处:《设计》2023年第16期114-117,共4页Design
摘 要:探索基于用户体验的高校校园环境下派样机的设计。梳理派样营销的发展,从产品、环境、用户、人机交互4个维度展开分析,得到了用户对于派样机的功能、审美、情感三方面需求,通过统计学分析,确定派样机的交互方式。完成派样机概念设计。使用体验设计的方法可以有效获取用户对于高校校园环境下派样机的需求,指导完成派样机的设计。To explore the design of prototype in university campus environment based on user experience.Organize the development of sample marketing,analyze it from the four dimensions of product,environment,user and humancomputer interaction,and obtain the users'needs for the function,aesthetics and emotion of the prototype.Through statistical analysis,the interaction mode of the prototype is determined.The prototype concept design was completed.The experience design method can effectively obtain the demand of users for the university campus environment,and guide the design of the prototype.
关 键 词:派样机 派样营销 高校校园环境 体验设计 用户需求 情感化交互
分 类 号:TB47[一般工业技术—工业设计]
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