检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:岳莹[1]
机构地区:[1]成都理工大学传艺学院
出 处:《电影新作》2023年第3期88-95,共8页New Films
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“中国特色电影知识体系研究”(项目编号:22ZD10)阶段性成果。
摘 要:数字媒介时代,电影从单一媒介走向流媒体无限互联,社会“历史”叙事渐渐被个体的数字“记忆”所替代。本文借鉴媒介考古学方法论框架,将当代电影置于实践、观众、记忆、权力交互的开放系统之中,从“赋权”与“赋能”两个具体的维度揭示出记忆的权力、表征和实践是如何与数字媒体的物质性纠缠在一起,使技术话语对记忆、身体、认知的影响清晰可见。
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