检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李燕敏
机构地区:[1]宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院
出 处:《文化产业》2023年第24期142-144,共3页Culture Industry
基 金:网络影视作品的审美范式与价值导向研究(Y201839313)浙江省教育厅科研计划项目。
摘 要:随着网络技术的不断发展和互联网的普及,当前,网络影视行业迎来了快速发展期。网络不仅改变了影视作品的传播方式,还使人们的审美发生了变化。现对网络影视作品的审美范式与价值导向进行深度探究,尝试分析网络时代下人们审美范式的演变情况及作品审美与社会审美的联系,总结当下大众审美范式。同时,结合具体的网络影视作品分析其价值导向,针对其中的不良导向问题提出优化措施,促使网络影视作品发挥正向价值,为人们带来更好的影响。
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