检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京晓庄学院美术学院
出 处:《美术教育研究》2023年第15期110-112,共3页Art Education Research
基 金:江苏省大学生创新创业训练计划项目“融媒体背景下基于3D投影技术的传统绘画艺术与数字交互创新方案”(项目代码:202211460045Y);江苏省大学生创新创业训练计划项目“基于AR虚拟植入技术的互动绘本创作”(项目代码:202111460014Z)。
摘 要:媒介融合背景下的中国传统绘画艺术突破了基于物理媒介的展示方法的局限,使人与艺术的交互方式成为热点。艺术受众不再作为纯粹的接受者,而是具备双重身份,实现被动与主动的转换。基于此,该文通过分析三个方面的典型案例,分类论述中国传统绘画的数字化特征与表现范式,探讨其深度结合的可能性,并提出未来展望,以期为中国传统绘画的传承与发展注入新的动力。
分 类 号:J212[艺术—美术] TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.148.145.200