检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中外玩具制造》2023年第9期11-13,共3页Toy Industry
摘 要:万物皆可联名,看似夸张的说法却恰到好处地体现了当前的联名热潮。玩具行业对潮流向来敏感,极善于追赶风潮,自然不会错过联名的风口。在联名玩法鱼龙混杂的大环境中,玩企深知联名不能仅看到眼前利益,不能为了联名而联名,而是要与适合的品牌合作,打造突出彼此特色优势的产品。
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