检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘文年 王清 孙乐 Pan Wennian;Wang Qing;Sun Le
机构地区:[1]华侨大学新闻与传播学院 [2]华侨大学数字出版与数字传播研究院 [3]浙江工商大学 [4]浙江工商大学杭州商学院
出 处:《出版发行研究》2023年第5期17-26,共10页Publishing Research
摘 要:中国网络游戏发轫于上世纪90年代中期,经过端游阶段的初创期、页游阶段的成长期和手游阶段的扩张期三个阶段20多年的走出去,已经在国际市场确立榜首地位。在内在独有逻辑及特点这些外驱力的共同作用下,中国网络游戏走出去在国家形象建构上发挥了独特作用。这种国家形象主要表现为文本内容建构的天下大同、和平文明、以人为本的国家形象和历史悠久、文化传承、充满魅力的国家形象,场景内容建构的美丽中国、文明中国和传统中国国家形象,但与“真实、立体、全面”的国家形象的海外建构仍存在差距,需要进行从历史走向现实、从独特走向共通、从表象走向深层、从单维走向多维、从中国走向世界的路径优化。
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