检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]温州大学美术与设计学院
出 处:《数字技术与应用》2023年第8期11-15,共5页Digital Technology & Application
基 金:2019年度国家社科基金艺术学项目“数字技术条件下的写意水墨山水动画制作新途径”(19BC030)。
摘 要:分析、模拟传统中国水墨画,尤其是山水画艺术的笔法、墨法特征,探索了具有皴法笔墨效果的数字渲染模式;并尝试将皴法纹理合成的贴图和基于粒子沉积与堆叠(重叠)的建模技术进行融合渲染,从而实现了传统山水画中的小写意和大写意(泼墨)水墨效果的计算机仿真。本研究继承和发展了传统水墨画艺术的审美理论和美学思想,对中国水墨画的发展有着积极的参考价值和推动意义。由于中国传统山水画自身的复杂性、多样性和不确定性,其仿真难度极大,因此三维数字水墨山水画艺术的数字仿真极具挑战性。
关 键 词:纹理合成 计算机仿真 绘制技术 水墨山水画 贴图 传统山水画 传统水墨画 三维数字
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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