检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴振[1]
机构地区:[1]北京舞蹈学院创意学院
出 处:《舞蹈》2023年第4期90-96,共7页Dance
摘 要:研究背景及意图《保护非物质文化遗产公约》中对于“非物质文化遗产”的定义为:“‘非物质文化遗产’指被各群体、团体、有时为个人视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所。”非物质文化遗产包括:1.口头传说和表述,包括作为非物质文化遗产媒介的语言;2.表演艺术;3.社会风俗、礼仪、节庆;4.有关自然界和宇宙的知识和实践;5.传统手工艺。本文探讨的非物质文化遗产是表演艺术及仪式、节庆活动中的舞蹈部分。
关 键 词:文化场所 非物质文化遗产 运动捕捉 虚拟现实技术 口头传说 节庆活动 传统手工艺 《保护非物质文化遗产公约》
分 类 号:J722.22[艺术—舞蹈] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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