检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佳琳 曾艳英[1] 王春丽 曾瑜 李冰冰 WANG Jialin;ZENG Yanying;WANG Chunli;ZENG Yu;LI Bingbing(Guangdong Communication Polytechnic,Guangzhou 510650,Guangdong,China)
出 处:《广东交通职业技术学院学报》2023年第3期109-111,115,共4页Journal of Guangdong Communication Polytechnic
基 金:2022年度校级大学生科技创新项目“构文娱新风,筑强国之梦——大学生线上休闲娱乐活动调查研究报告”(编号:GDCP-ZX-2022-011-N2)。
摘 要:“互联网+”为文娱产业提供了新的发展空间,催生了各种线上休闲娱乐活动形式,线上休闲娱乐已然成为大学生生活的重要组成部分。文章以广东省清远市大学生为例,通过问卷调查了解大学生线上文娱活动的特点与偏好,进而探索有效的优化路径。经调研,线上娱乐时长在大学生的生活中占比较大,对其学习生活和价值观塑造既有良性影响,也存在负面引导。对此,从大学生自身、学校和教师、家庭三个层面提出建议,以期科学引导大学生健康进行线上娱乐,帮助大学生树立正确的价值观。“Internet+”provides a new development space for the entertainment industry and gives birth to various forms of online leisure and entertainment activities,which has become an important part of college students'life.This paper takes college students in Qingyuan City,Guangdong Province as an example,through questionnaire survey to understand the characteristics and preferences of college students online recreational activities,and then explores effective optimization paths.According to the research,online entertainment time for college students accounts for a large proportion of their daily lives,which has a positive impact on college students and also has negative guidance.In this regard,this paper proposes suggestions from three angles:students,schools and teachers,and families,in order to scientifically guide college students to have healthy online entertainment and help them establish correct values.
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.219.90.165