检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝江
机构地区:[1]南京大学哲学系
出 处:《中国社会科学文摘》2023年第8期17-18,共2页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
摘 要:无论是一般性的元宇宙描述研究,还是对元宇宙的批判研究,这些研究者们共同站在同一个界面上来分析和批判元宇宙问题,他们要么站在元宇宙的虚拟世界方面,选择对传统的现实生活世界的摒弃,要么站在现实身体所立的世界上,来批判元宇宙世界的虚无。在今天的数字技术和虚拟现实技术的环境下,我们实际上很难摆脱这种二元论思维的影响,我们需要不断地在虚拟和现实的二元区分中选择一个角度来切人元宇宙分析之中。不过,我们的问题不是从二者中选择其一来进行辩护,而是从历史唯物主义的立场出发,将其恢复到真实的社会存在中去,试图发现在这种二元论立场中存在的社会认识根基问题.
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