检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨安[1] 朱伥蓉 吴宗明 姚瑶[1] 杨秋合[1] 陈云志[1]
机构地区:[1]杭州职业技术学院,浙江杭州310013 [2]国家知识产权局专利局专利审查协作河南中心,河南郑州450046 [3]杭州幻行科技有限公司,浙江杭州311215
出 处:《装备制造技术》2023年第7期23-28,46,共7页Equipment Manufacturing Technology
基 金:2021年度浙江省基础公益研究计划项目“防眩晕VR运动平台关键技术及研制”(LGG21E050005)。
摘 要:通过实验收集26位受试者在不同VR场景中的体验时间、体验前后的反应时间差值和体验过程中相关症状的水平,并利用基于MSSQ和MSAQ的方法评估受试者的VR晕动症水平。利用独立双样本检验分析不同VR场景对受试者的体验时间和反应时间差值的影响。基于Pearson积差和Spearman相关系数研究受试者的体验时间、反应时间差异、MSSQ总评分、肠胃不适评分、眼部不适评分、方向障碍评分和MSAQ总评分之间的联系。结果发现VR角色移动速度、环境主题和移动路况种类与VRMS水平具有显著相关性,同时,VRMS水平会影响到用户的体验时间、体验后的反应时间差值。
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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