检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马健 MA Jian
机构地区:[1]南京艺术学院博士后科研流动站,江苏南京210013 [2]南京航空航天大学艺术学院,江苏南京211106
出 处:《未来传播》2023年第4期131-137,共7页Future Communication
基 金:江苏省社会科学基金青年项目“当代中国历史电影的记忆叙事与国族想象研究”(22YSC014);江苏省“双创博士”项目(JSSCBS20210170);南京航空航天大学中央高校基础研究(人文社科类)培育基金(1021-XBG22002)。
摘 要:近年来,虚拟制片已悄然成为改善视听新媒体产业生态的重大技术变革。虚拟制片,以计算机辅助成像与可视化创作的数字化流程方案,解决现实场景创作的诸多局限。当下,国内基于虚拟引擎解决方案的制片流程,已在影视剧生产、视听节目创作、网络直播等领域有了突破性进展,其技术运用让拍摄变得相当弹性,拍片节奏更为可控,拍摄及制作周期大大缩短,创作成本大大降低。未来,虚拟制片将实现更多场景的现实应用,赋能视听新媒体艺术创作的能力进一步提高,虚拟引擎技艺的普及应用及数字资产建构的良性运营,将进一步改变视听新媒体产业的底层逻辑,实现文本品相和制作效率的大幅提升。
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