检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾袆蕾
机构地区:[1]湖北民族大学,湖北恩施445000
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第15期102-104,共3页
摘 要:竖屏作为数字化时代影像呈现的新形式和新媒介.近几年的研究中呈现逐渐增长的趋势.然而,目前对竖屏的研究尚欠缺深入探索和创新性的内容.文章以视听语言理论为基础,对竖屏影片案例进行解析,试图分析竖屏格式在影片创作中的独特之处,揭示竖屏影片创作的可行性,探索竖屏影片的视听语言.从视听语言的空间截取、景别重构、场面调度,蒙太奇等影像元素和后期制作进行论述.
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