基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现  被引量:2

Design and implementation of 3D campus roaming system based on virtual reality technology

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作  者:张玉婷 Zhang Yuting(School of Artificial Intelligence and Information Engineering,Jinken College of Technology,Nanjing 210000,China)

机构地区:[1]金肯职业技术学院人工智能与信息工程学院,江苏南京210000

出  处:《无线互联科技》2023年第14期91-93,共3页Wireless Internet Technology

摘  要:文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。Taking JinKen Vocational and Technical College as an example,the system uses 3ds Max software to create a three-dimensional model,uses Photoshop to process photos,Substance Painter to process material maps,and then exports the model to the Unreal Engine 4 virtual engine to complete the construction and operation of the entire scene.Apply Unreal Engine 4’s own blueprint visualization script or C++language,add various human-computer interactions,and then connect to VR devices.Through the control handle,complete an immersive virtual reality campus roaming system.

关 键 词:虚拟现实 漫游 Unreal Engine 4 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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