检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安理工大学艺术与设计学院
出 处:《美术教育研究》2023年第16期122-124,共3页Art Education Research
摘 要:三维数字动画技术在视觉效果创新表现上发展迅速,使水墨动画实现了从二维向三维的拓展。水墨动画艺术表现手法研究随之深入,理论研究亟待创新。三维水墨动画创作在技术上具有明显优势,且美学特征突出,但也对影片的三维空间塑造与建构方法提出了更高的要求。分析三维水墨动画的特征和三维空间的表达方法,可以为现代动画产业的发展提供更多的思路。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J218.7[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38