检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《商学院》2023年第9期40-43,共4页Business Management Review
摘 要:XR最终将有望达到与智能手机相当的市场规模,为社会带来极为深刻的影响。发消息、社交、查地图、娱乐、游戏、办公……你能想到的在移动终端上进行的所有活动,未来都将以3D的形式叠加到现在的现实世界之上,人们可以随时随地在数字世界与现实世界穿梭。应该说,实现这一愿景,离不开扩展现实XR技术(增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR的统称)的支撑。越来越多的人认为,继PC计算机、智能手机之后,XR将有望成为下一代计算平台。
关 键 词:PC计算机 智能手机 计算平台 空间计算 移动终端 混合现实
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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