检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴子怡 葛玉辉[1] WU Zi-yi;GE Yu-hui
出 处:《生产力研究》2023年第9期70-74,共5页Productivity Research
基 金:上海市一流学科建设项目“基于互联网+的上海创新发展”决策咨询项目“后疫情时代上海文化产业发展路径研究”(S1201YLXK)。
摘 要:申办会展活动过程中,围绕着会展项目团队的核心会展利益相关者,即政府、供给方、消费者,均需要根据各自的立场和信息来进行收益与投入的最优决策,这使得在各方的决策过程中会出现不同程度的博弈与合作,即博弈的三方利益相关者和会展项目团队都会基于利益最优来进行决策。将会展利益相关者的三方博弈焦点聚集于会前和会中期间,在理性人的假设基础上,结合会展与节事活动的项目所展现的时间延续性特征,即会展利益相关者三方的决策会根据时间先后来制定博弈策略,采用序贯博弈的研究方法来构建以会展项目为媒介的三方博弈模型。根据对最优投入的子博弈精炼纳什均衡和相应的最优期望收益函数进行分析,并基于博弈三方(政府组织、供给方、消费者)的视角进行相应的最优决策。发现供给方的最优决策与消费者没有直接关联,而是与相关行业的预期经济增长系数相关;同时,消费者和政府组织的决策形成了非合作博弈,也就是说呈现出负相关的博弈关系。因此,在完全信息的三方博弈中,政府组织和消费者的最优决策会出现与常识不符的情况,当预期经济增长系数越大并超过区间系数时,消费者的期望收益将转负,并减少与会意愿;当系数不足最小值时,政府组织对会展活动的监管与扶持也因为期望收益过低而减少。
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