检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田野[1] Tian Ye
机构地区:[1]南京林业大学,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第19期169-171,共3页Art Science and Technology
摘 要:近年来,信息技术快速发展,文化环境不断变化,促使书籍符号输出不再满足于单一的模态输出,而转向多模态化.多模态研究逐渐将语言学理论应用于图像、手势等非语言符号的分析.文章从皮尔斯符号的三元关系理论出发,结合Kress的视觉语法理论和具体案例,分析书籍装帧设计中的符号客体、表征、诠释对书籍内质的表达,旨在突出书籍装帧设计中的多模态语篇特征,丰富多模态语篇分析相关理论值,并对跨文化交流作出贡献.符号存在于世界的每一个角落,人类的交流、文化的传播、文明的形成都离不开被赋予各种各样意义的符号.书籍符号作为文化传播的载体,以文字、图像、色彩、版式等各种形式存在于书籍装帧设计的方方面面.其中,文字、图像、色彩本身就是符号表现的一种形式,书籍符号在过去以视觉为主要输出方式,读者主要靠视觉读取符号表征的思想或者内容,体会其中深层次的文化和情感.进入现代社会,信息技术不断发展,符号渐渐由单一的模态转为多模态融合,书籍符号的输出也由单一的视觉输出转为多模态输出,书籍符号背后深层的社会意义也将得到更好地挖掘和解释.
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