基于消息中间件的分布式游戏服务器架构设计  

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作  者:胡鹏昱[1] 王晓军 

机构地区:[1]上海农林职业技术学院 [2]上海征途信息技术有限公司中台研究所

出  处:《信息系统工程》2023年第10期51-54,共4页

基  金:苏州市科技发展规划项目(项目编号:SYG201803)。

摘  要:对游戏服务器架构进行了深入研究,提出了一个基于消息队列的分布式游戏服务器架构设计。解决了传统分布式网状架构在节点多时管理成本增加及节点间消息流量在内网中几何级增长的问题。并在此基础上设计了一个游戏服务器通用架构,该架构在多个已经上线的放置挂机类网络游戏中使用,可以更好地应对玩家需求变化引起的架构调整,以及玩家数量波动时快速扩容或减容的需求。

关 键 词:分布式 游戏服务器架构 消息中间件 单服架构 分服架构 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP368.5[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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