检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《国际品牌观察(媒介)》2023年第7期20-25,共6页Global Brand Insight(Media)
摘 要:追溯起来,在2000年前后,内容已经有了渐成产业的势头。2005年,赵子忠教授的《内容产业论》出版,论述了“内容产品”向“内容产业”转变的内在规律;探讨了数字媒体内容产业的模式;明确了“创造力是媒体内容产业的核心价值”的观点。伴随着互联网的蓬勃发展,传播从“渠道”变成“平台”,媒体从“高门槛”变成“零门槛”,从业者从“媒体人”变成“创作者”,内容产业也自然而然地发生了颠覆性的变化:内容产品今夕不同往日;细分产业之间原有的壁垒逐渐消;大数据与人工智能最大化提升了内容产业的运作效率……
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