检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周志诚
机构地区:[1]湖南师范大学
出 处:《科技传播》2023年第16期115-118,122,共5页Public Communication of Science & Technology
基 金:2021年湖南省教学改革项目“新文科背景下新闻传播学科课程体系和教材体系建设研究与实践”(编号:HNJG-2021-0392)。
摘 要:互动视频注重用户的身体实践与体验,而传播学研究中身体视角回归,开始转向“具身”,这为新媒体互动视频的认知研究提供了新的思路。将具身认知理论引入新媒体互动视频研究,提出互动视频的交互本质即具身性互动,存在空间环境层、主体感知层、价值构建层三个维度的交互融合。互动视频交互的显著特点则在于其将“观众”转变为“用户”,具体表现为主体认知维度的沉浸式交互体验与主体参与维度的非线性交互叙事。
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