检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珏[1]
机构地区:[1]广西艺术学院美术学院
出 处:《中国高校科技》2023年第8期I0015-I0015,共1页China University Science & Technology
摘 要:随着互联网技术和视觉技术的发展,各类视觉媒体崛起,大众传播领域开启了“视觉转向”。进入视觉传播时代,整个社会系统围绕着“图像”建构了一整套崭新的信息实践方式和思维理念,视觉产品的传播生命力不容小觑。在视觉传播和“视觉经济”的全新语境中,插画作为视觉艺术的重要组成部分,为文化实践和社会消费赋予了新的生机。在视觉时代,如何创作出兼具传播生命力和时代价值的插画,以及如何培养插画设计思维,为插画实践提供不竭活力,成了插画业界亟需回应的命题。由张颖华等主编的《插画设计及应用》(华中科技大学出版社2017年版)一书,拓展了关于插画设计思维与实践的研究。
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