检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓飞
机构地区:[1]云南师范大学美术学院
出 处:《中国包装》2023年第9期89-92,共4页China Packaging
摘 要:通过研究,归纳总结出借喻手法的特征及表现形式。以文创设计存在的问题为切入点,探讨如何运用借喻手法解决文创设计过程中宣传不足、同质化严重等问题。
关 键 词:借喻手法:文创
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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