检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕青青 Lyu Qingqing
机构地区:[1]南京林业大学人文社会科学学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第20期142-144,共3页Art Science and Technology
摘 要:泛媒时代,新媒体技术促使文博节目革新。近年来,新媒体技术发展迅速、应用普遍,人们信息接收的喜好和习惯有所改变,倾向于碎片化、移动化。文博节目作为肩负传播中华文化重任的重要主体,针对这种变化理应改革,打造人们喜闻乐见的节目内容,助力中华文化广泛传播。为追赶时代潮流,吸引年轻受众,传承中华文化,文博节目巧用技术进行内容革新、形式创新,实现自身创活。文章以《中国考古大会》为例,探析XR技术实现文化符号可视化、赋能文博节目沉浸式传播的方式,以期为其他文博节目传播中华文化提供借鉴与参考。发现节目通过使用XR技术再现文物、遗址原貌、重历发掘过程实现文化符号可视化,同时通过XR技术实现场景还原赋能沉浸式考古、以游戏形式调动感官参与、节目场景转换连贯无割裂等方式实现节目具身传播。
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