XR技术赋能文化符号可视化实现文博节目具身传播——以《中国考古大会》为例  

XR Technology Empowers Cultural Symbol Visualization to Achieve Embodied Dissemination of Cultural and Museum Programs — A Case Study of the Chinese Archaeological Assembly

在线阅读下载全文

作  者:吕青青 Lyu Qingqing

机构地区:[1]南京林业大学人文社会科学学院,江苏南京210037

出  处:《艺术科技》2023年第20期142-144,共3页Art Science and Technology

摘  要:泛媒时代,新媒体技术促使文博节目革新。近年来,新媒体技术发展迅速、应用普遍,人们信息接收的喜好和习惯有所改变,倾向于碎片化、移动化。文博节目作为肩负传播中华文化重任的重要主体,针对这种变化理应改革,打造人们喜闻乐见的节目内容,助力中华文化广泛传播。为追赶时代潮流,吸引年轻受众,传承中华文化,文博节目巧用技术进行内容革新、形式创新,实现自身创活。文章以《中国考古大会》为例,探析XR技术实现文化符号可视化、赋能文博节目沉浸式传播的方式,以期为其他文博节目传播中华文化提供借鉴与参考。发现节目通过使用XR技术再现文物、遗址原貌、重历发掘过程实现文化符号可视化,同时通过XR技术实现场景还原赋能沉浸式考古、以游戏形式调动感官参与、节目场景转换连贯无割裂等方式实现节目具身传播。

关 键 词:《中国考古大会》 文博节目 XR技术 沉浸式传播 

分 类 号:G222[文化科学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象