检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张月 Zhang Yue
机构地区:[1]南京林业大学人文社会科学学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第20期155-157,共3页Art Science and Technology
摘 要:北京时间2021年11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》总决赛落下帷幕。这场在冰岛首都雷克雅未克举行的全球最高游戏赛事,吸引了全世界《英雄联盟》游戏爱好者的目光。经过前后5场激烈的比拼,来自中国LPL赛区的EDG战队,最终以3︰2战胜上届冠军,成为最后的赢家。当晚,几亿人同时在线观看,共同感受这场体育赛事胜利的喜悦,数以万计的观众在社交媒体上欢呼,粉丝的时代记忆、电竞的热血和民族主义建构了一场独特的媒介奇观与社交狂欢。这场赛事直播通过聚焦、渲染、放大等手段,赋予了竞赛狂欢化的符号,再加上英雄、国家、民族等话题的渲染,引发了一场全网、全平台的狂欢。这场狂欢由线上转移到线下,也出现了很多扰民、违法的行为。文章基于美国学者道格拉斯·凯尔纳的“媒介奇观”理论,对“EDG夺冠”全民狂欢这一社会现象的传播进行研究,并作出批判性的反思,旨在推动电竞行业朝着理性的方向发展。
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