检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电影文学》2023年第18期71-76,共6页Movie Literature
基 金:2020年国家社科基金艺术学青年项目“中国影迷文化:产生、建构与演变”(项目批准号:20CC167)阶段性成果。
摘 要:动画电影作为动画与电影的交叉地带,具有自身独特的美学风格和语言特点,而围绕其展开的影迷文化现象与传统电影相比也存在着较大差异。近年来,国产动画电影的影响力和话语权不断提升,成为备受青年群体喜爱和欢迎的影视文本,网络及新媒体的赋权更是给予了动画影迷参与式生产乃至阐释与构建动画电影意义价值的全新可能,已然成为青年亚文化和粉丝文化现象中又一突出的集群地,值得深入探讨和挖掘。
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