检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佳[1] WANG Jia(College of Fine Arts,Capital Normal University,Beijing 100048,China)
出 处:《河北大学学报(哲学社会科学版)》2023年第5期127-137,共11页Journal of Hebei University(Philosophy and Social Science)
基 金:北京市教育科学“十四五”规划青年专项课题“面向首都城市更新的‘高校+社区’联合设计工作坊研究”(CDCA21124)。
摘 要:在社群经济背景下,品牌社群的打造成为健身企业数字化发展的新型商业模式。通过对典型案例进行用户社交互动体验和社群功能结构两方面的分析,提出了健身品牌社交互动具有系统化互动模式和多向性互动路径两大主要特征,总结了互动场域建设、社交身份认同、游戏化激励机制、全媒介触点搭建和自组织内容共创五个设计策略。通过合理规划社群组织结构,不断产生社交互动驱动力,从而提升用户品牌忠诚度,最终实现品牌价值增长的目的。In the context of community economy,the creation of brand communities has become a new business model for the digital development of fitness enterprises.This article analyzes typical cases from two aspects:user social interaction experience and community functional structure.It proposes that fitness brand social interaction has two main characteristics:systematic interaction mode and multi-directional interaction path.It summarizes five design strategies:interaction field construction,social identity identification,gaming incentive mechanism,full media contact construction,and selforganized content co creation.By reasonably planning the organizational structure of the community and continuously generating social interaction driving forces,we aim to enhance user brand loyalty and ultimately achieve the goal of brand value growth.
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