检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋璞良
机构地区:[1]陕西服装工程学院
出 处:《新闻前哨》2023年第18期35-37,共3页Press Outpost
摘 要:随着东京奥运会新增了极限运动项目,滑板、冲浪、小轮车、攀岩这些极限运动才逐渐走进了大众视野。与此同时,这些极限运动项目的动漫作品开始在网络连载,动漫手段对于促进冷门体育项目的传播与发展存在优势。文章运用SWOT分析法、文献资料法、案例分析法,分析了体育动漫对极限运动传播的影响并提出发展策略,为冷门体育项目传播与发展提供新视野,并得出结论:体育动漫是一种趣味横生的可把控的传播载体,适合利用体育动漫丰富体育文化,拓宽传播手段。
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