检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张成 Zhang Cheng
机构地区:[1]华东师范大学哲学系
出 处:《当代电影》2023年第10期40-47,共8页Contemporary Cinema
摘 要:互动电影是一种新兴的电影形式,它允许观众通过选择不同的故事线来影响电影的发展和结局。互动电影的核心技术是算法,它负责根据观众的选择生成合适的镜头和音效,控制故事的节奏和张力。算法在互动电影中不仅是一种技术工具,也是一种叙述主体。它参与了故事的创造和传达,并与观众和作者建立了一种复杂的关系。本文通过分析《黑镜:潘达斯奈基》《底特律:变人》《黑相集》等互动电影的案例,探讨算法作为叙述主体的三个方面——作为故事的共同作者、作为故事的幕后操纵者、作为故事的反讽评论者,旨在揭示互动电影中算法的叙述功能和意义,以及它对观众和作者的影响和挑战。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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