检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王颖倩 Wang Yingqian
机构地区:[1]北京大学艺术学院
出 处:《当代电影》2023年第10期48-53,共6页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学项目“基于互联网+互动剧新的叙事模式研究”(项目批准号:20BC045)的阶段性研究成果。
摘 要:互动电影的观众通过积极参与叙事、改变作品样态、最终成功将自我“嵌入”作品,同时将自己的感知、情感和判断“上载”到作品并经由作品表达出来。其主要价值是将意义表达从作者扩展到观众,让观众成为新的表达主体。观众主体被分化成作者、表演者和观者等多重身份,打破了原本的整一状态,具有纵深维度;以多重分身形式实现功能/身份、身份/认同之间的转换,传达出观众的自我控制欲、表现欲和认知欲,最终以整体印象向自我或他者呈现。
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