检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓剑 Deng Jian
机构地区:[1]苏州大学传媒学院
出 处:《文艺研究》2023年第10期124-135,共12页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(批准号:21&ZD327);上海市哲学社会科学基金青年项目“融媒体语境下电子竞技形象建构与价值创新研究”(批准号:2022ETY002)成果。
摘 要:21世纪10年代中后期,“放置RPG”逐渐在我国流行。这类游戏以自动化为本体特征,玩家不必劳心劳力,便可被动地畅享游戏的欢愉。放置RPG是至高权力走向前台的游戏,它的玩家在“算法母性”的慰藉下,舔舐自身在实在界的创伤,并为自己的对立面所捕获和同一化,生成了基于被动性的顺从主义与幸福意识。玩家如“金领”般监督与调节游戏,而非像“蓝领”般操作或对抗游戏,这诱使他们将自我想象为坐收资产自动增殖的游戏资产者,而非无尽自我剥削的游戏劳动者。但游戏资产者是一种知觉幻象,放置RPG架构的是“母性的敌托邦”,它同样上演着悲观社会的想象力。
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