检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖一凡 Xiao Yifan
机构地区:[1]南京大学文学院
出 处:《艺术评论》2023年第9期152-159,共8页Arts Criticism
摘 要:我国的网络文学自兴起之初,就伴随着文学界的密切关注。21世纪初的第一代研究者普遍采用后现代的视角研究这一新兴文类。第二代研究者在2010年前后开启了网络文学的类型化、经典化研究。而以王玉为代表的最新一代“90后”网络文学研究者则真正从代际经验内部进入了网络文学研究场域。在其著作《编码新世界:游戏化向度的网络文学》中,王玉以“数码原住民”身份对游戏化向度的网络文学创作与生产进行了生动的阐释,并从自身代际身份出发,对网络文学世界的参与者表达了深切的人文关怀。
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