检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国伤残医学》2023年第18期77-80,共4页Chinese Journal of Trauma and Disability Medicine
摘 要:目的:分析强化康复护理联合虚拟现实训练,对掌指骨骨折患者的恢复帮助的应用效果。方法:选取我院2022年1月-2023年1月就诊的掌指骨骨折患者60例,随机分为观察组和对照组,各30例,对照组进行常规的护理,观察组患者进行强化康复护理联合虚拟现实训练。对2组患者的骨折恢复时间、住院时间、活动的依从度、并发症发生率、镇静程度进行评价。结果:观察组患者的骨折恢复时间和住院时间均短于对照组;观察组患者依从度明显优于对照组;观察组患者并发症发生率明显低于对照组;观察组患者的镇静情况高于对照组患者。均做组间对比,差异具有统计学意义,P<0.05。结论:强化康复护理联合虚拟现实训练,在对患者进行护理时间,有利于患者恢复,缩短恢复时间和住院时间,且患者的依从度较好,不容易出现并发症,患者表现得较为镇静,手术后恢复较快,预后效果较好。
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