检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东信息职业技术学院,山东潍坊261000 [2]滨州市沾化区古城镇中学,山东滨州256600
出 处:《电脑知识与技术》2023年第27期96-99,共4页Computer Knowledge and Technology
摘 要:该教学环境的设计方案发挥了VRML的功能,以教室作为研究对象,重点设计了感应门的开关、笔记本电脑的开与关、电脑视频的播放和投影仪屏幕的展开等,学生可以通过网络进入虚拟环境,方便地与环境进行三维交互,将VRML技术深度融入教学,构建虚实结合的情景化教学场景,开展情景化、体验式、沉浸式教学,为高素质技术技能人才创造良好的育人环境。
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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