检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:傅朱林姊 FU Zhulinzi
机构地区:[1]西安美术学院
出 处:《丝网印刷》2023年第20期107-109,共3页Screen Printing
基 金:西安美术学院2023年度校级科研项目“次世代桌游产品视觉设计方向可行性研究”的研究成果(人文社会科学项目2023RY28)。
摘 要:梳理了叙事类桌游发展的背景,总结了叙事类桌游和视觉设计两者间的联系及未来的发展方向,并结合当下市场规律、受众心理等方面,提出了应用于叙事类桌游中的视觉设计的一些可行性方向。This paper combs the background of the development of narrative tabletop games,summarizes the relationship between narrative tabletop games and visual design and the future development direction,and puts forward some feasible directions for visual design applied to narrative tabletop games in combination with the current market law and audience psychology.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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