检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李娜娜 LI Nana(Henan Polytechnic University,Jiaozuo 454003,Henan,China)
出 处:《运动精品》2023年第6期56-58,共3页Physical Education Review
基 金:四川省教育厅人文社会科学重点研究基地——四川休闲体育产业发展研究中心课题,课题编号:XXTYCY2023B19;河南理工大学人文社科基金资助项目,项目编号:GSKY2023-11;河南理工大学人文社科基金资助项目,项目编号:SKB2023-20。
摘 要:中国古代摔跤历史久远,在不同历史时期有不同的称谓,但因相关文献史料的相对缺省或记载疏忽,有关中国古代摔跤的起源或概念至今并没有一个明确的解释。文章运用文献资料法,对中国古代摔跤演变历程中的相关称谓进行梳理分析,研究认为:依据《述异记》神话故事或现有历史文献,都不足以得出一个让人信服的结论。藉此得出认识,较为合理的解释应该是在现有史料记载和出土文物条件下,根据摔跤技术和规制的变化,以及人们的生活经验或生活常识,重新审视中国古代摔跤名称演变的历程,并解读特定历史时期的阶段特征。
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