检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:国威
出 处:《文体用品与科技》2023年第21期187-189,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在互联网视域下,社会生产生活与网络信息技术的联系愈发紧密,而为促进高校高质量持续发展,需要充分认识到网络信息技术的重要性与应用价值,进而以网络信息技术为着眼点实施现代化改革,切实提升高校管理的信息化水平。在此背景下,高校体育管理也应顺势而为,做好与时俱进工作,及时在互联网视域下实现信息化发展,进一步强化高校体育管理成效,为高校体育教学与现代化建设提供切实保障。基于此,本文将主要分析高校体育管理在互联网视域下的信息化发展需求与面临的困境,在此基础上提出高校体育管理在互联网视域下的信息化发展策略,旨在促进高校体育教改工作的深度落实。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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