检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南工业大学,湖南株洲412000
出 处:《文体用品与科技》2023年第20期31-33,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着数字技术的迅猛发展,体育竞赛表演业正面临着前所未有的机遇和挑战。本文深入探讨了数字技术在体育竞赛表演业中的应用价值、面临的困境及其发展路径。通过对数字化的深入融合,体育竞赛表演业不仅可以为观众提供更加沉浸式、互动式和个性化的观赏体验,还可以优化其经济模型和增强用户体验,从而推动该产业的高质量发展。然而,随之而来的技术、隐私、文化和经济等问题也不容忽视。未来通过完善技术架构、建立数据安全与隐私保护制度、优化经济模型以及增强用户体验等策略的实施,体育竞赛表演业在数字时代能够继续创新,为全球观众带来更加丰富和高品质的体育观赏体验。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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