检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏伟[1]
机构地区:[1]北京财贸职业学院,北京101101
出 处:《文体用品与科技》2023年第20期163-165,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文旨在探究数字化技术在促进体育产业发展中的作用和路径。首先,介绍数字化技术在体育产业的现状和发展趋势,剖析数字化技术与体育产业的契合点;其次,分析数字化技术对体育赛事、体育场馆、体育培训等领域的应用,以及对体育营销的影响。最后,结合我国体育产业的实际情况,提出数字化技术在体育产业中应用的策略和路径,以期为体育产业的数字化转型和升级提供参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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