检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西泰豪动漫职业学院
出 处:《数字技术与应用》2023年第10期121-123,共3页Digital Technology & Application
基 金:江西省教育厅科学技术研究项目“基于VR虚拟技术与传统图书馆结合的研究”(GJJ181405)。
摘 要:近年来,随着数字化时代的到来,各行各业都在不断探索数字化发展的途径。图书馆作为知识传承的重要场所之一,数字化建设也日益受到关注。VR技术因其独特的沉浸式体验能力,吸引了越来越多的关注。本研究发现,VR技术在数字化馆藏、阅读体验和数字化资源展示等方面发挥着重要作用。但是,在数字化应用的具体实践中,也面临着技术限制等因素,需要进一步提高数字技术完善度和用户体验度,据此提出了VR技术在数字化建设中的改进措施和优化方案,为加速图书馆数字化转型提供理论和实践参考。
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