检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田蕴[1] 田方堂 Tian Yun;Tian Fangtang
出 处:《艺术科技》2023年第22期173-175,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:随着经济社会的不断发展,我国老年人口日益增多,“十四五”时期,我国正式步入老龄化的中度阶段。我国老龄化程度不断加深,养老成为人们普遍关心、国家迫切需要解决的问题。首先,随着年龄的增长,老年人的身体机能开始下降、退化以及萎缩,给老年人的生活带来严重不便。其次,人们的生活节奏不断加快,人际关系日益疏远,当今大多数老年人都会感到孤独,为了减轻老年人的这种孤独感,满足老年人的情感需求,丰富老年人的生活,设计出能满足老年生活的娱乐产品成为当今社会发展的需求。方法:文章对老年产品进行分析与归类,研究老年人的生理与心理特征,并以此为依据精确划分各个年龄段的老年人,结合唐纳德·诺曼提出的情感三层次理论与原则,分析老年人的娱乐产品需求。结果:充分考虑老年娱乐产品的潜力以及老年人的情感需求。基于相关的理论知识研究与社会实践,从老年人的角度出发,不仅考虑到产品的通用性,也深入了解老年人的真实需求,保障产品设计的人性化与情感化。结论:归纳总结出老年娱乐产品的设计策略,为后续老年娱乐产品的发展与研究提供理论参考。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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