检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘鑫晨
机构地区:[1]扬州大学新闻与传媒学院
出 处:《新媒体研究》2023年第11期35-38,共4页New Media Research
摘 要:为探究科普短视频被用户收藏后重复观看率低、内容学习效果差等问题,采用问卷调查与半结构化访谈结合的研究方法,分析用户使用新兴科普媒介时形成的新实践方式。研究认为,科普短视频收藏是用户收藏途径数字化、收藏内容虚拟化的一种媒介迁移与更新,但媒介的仪式化收藏、视频内容接受易与操作难的落差、零碎场景滞后了即时实践等问题使用户形成了一种自欺式媒介实践。此外,要发挥科普短视频促进全民知识共享,缩小数字鸿沟的重要功能,需要重新审视其传播过程中信息碎片化、知识获取率差等问题。
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