检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:无(文/图)
机构地区:[1]《微型计算机》评测室
出 处:《微型计算机》2023年第20期71-80,共10页MicroComputer
摘 要:伴随RTX 20系GPU诞生的NVIDIA DLSS技术,在经过了5年时间的沉淀发展之后,从DLSS的青涩初亮相,到DLSS 2在画质上的大幅优化,再到DLSS 3版本加入Frame Generation带来了游戏帧率飙升。正当我们都以为已经一骑绝尘、傲视对手的DLSS发展步伐将会在3.1暂时停歇一下时。
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