基于用户体验的祁门红茶文化网页VR展示设计研究  

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作  者:汪海波 吴亚晖 邢影 

机构地区:[1]安徽工业大学艺术与设计学院,安徽马鞍山243032

出  处:《合肥师范学院学报》2023年第4期73-77,共5页Journal of Hefei Normal University

基  金:安徽省哲学社会科学规划项目“非遗数字文创的文化认知与用户体验研究”(AHSKY2020D99)。

摘  要:为了研究祁门红茶在新时代下的传承价值与传播方式,基于用户体验视角对祁门红茶文化网页VR展示设计进行研究。通过文献分析法和市场分析法,对祁门红茶文化、非遗文化的VR展示及传播进行梳理,总结出用户在内容上的实用性、操作上的易用性、形式上的吸引性、互动上的趣味性等四个方面的体验因素,又通过调研了解用户在功能与交互两方面的设计需求。根据分析结果,从用户体验层级出发,提出感官体验维度和交互体验维度的设计策略,以期为当下非遗文化活态传承的有效性提供新参考和新思路。

关 键 词:用户体验 祁门红茶文化 VR展示 文化传播 

分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]

 

参考文献:

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引证文献:

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