基于虚幻引擎的3D游戏关卡设计与制作研究  被引量:2

Research on 3D Game Level Design and Production based on Unreal Engine

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作  者:毛泓玥 邵兵[1] MAO Hongyue;SHAO Bing(Jilin University of the Arts,Changchun 130021,China)

机构地区:[1]吉林艺术学院,吉林长春130021

出  处:《鞋类工艺与设计》2023年第21期70-72,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN

摘  要:基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游戏市场中格外占据一席之地,基于虚幻引擎创作的关卡设计可以影响游戏的可玩性和趣味性。Based on the design and production of 3D game levels in the unreal Engine platform of the game industry.It mainly adopts reading relevant literature and practical experience related game cases.Game levels,as a key link in game design and development,have gained more possibilities in the increasingly mature and popular Unreal Engine system.3D games are a place in the game market,and level design based on Unreal Engine can affect the playability and fun.

关 键 词:虚幻引擎 3D游戏 关卡设计 关卡制作 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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