检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川外国语大学新闻传播学院
出 处:《当代传播》2023年第6期56-59,共4页Contemporary Communication
基 金:重庆市社科联一般项目“媒介融合视域下网络负面社会情绪治理体系研究”阶段性成果,编号:2019YB⁃CB089。
摘 要:本文以罗萨的“社会加速”理论为视角,对网游《王者荣耀》进行了再考察。研究发现,以《王者荣耀》为代表的MOBA类游戏在向移动媒介转向过程中,多次简化时间机制,确立游戏的“加速”强制规范。这种新型的极权主义意识形态使玩家困在时间的“铁笼”中,沦为数字劳工,产生认知异化,表现出情绪失常和无法自控的“自愿”游玩特征。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.141.33.133