“加速”理论视域下网游的时间规范与认知异化——基于《王者荣耀》的再考察  被引量:1

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作  者:郭赫男[1] 陈堃 

机构地区:[1]四川外国语大学新闻传播学院

出  处:《当代传播》2023年第6期56-59,共4页Contemporary Communication

基  金:重庆市社科联一般项目“媒介融合视域下网络负面社会情绪治理体系研究”阶段性成果,编号:2019YB⁃CB089。

摘  要:本文以罗萨的“社会加速”理论为视角,对网游《王者荣耀》进行了再考察。研究发现,以《王者荣耀》为代表的MOBA类游戏在向移动媒介转向过程中,多次简化时间机制,确立游戏的“加速”强制规范。这种新型的极权主义意识形态使玩家困在时间的“铁笼”中,沦为数字劳工,产生认知异化,表现出情绪失常和无法自控的“自愿”游玩特征。

关 键 词:《王者荣耀》 加速 时间规范 认知异化 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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