检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学新闻与传播学院 [2]粤港澳大湾区影视创作研究院
出 处:《电影新作》2023年第4期96-106,共11页New Films
基 金:2021年度国家社科基金艺术学项目“新世纪中国系列电影的叙事与营销创新研究”(项目编号:21BC054)阶段性成果;上海高水平地方高校创新团队—上海戏剧学院“影视学科三项核心能力建设创新团队”的研究成果。
摘 要:本文审视了游戏引擎在虚拟制作语境下介入影视生产的发展阶段,对游戏引擎赋能影视生产的种类、特征,以及游戏引擎生态下的IP发展模式与影视产业进路进行了探析。本文提出,游戏引擎依靠功能的不断完善逐渐融入影视与动画生产领域。游戏引擎通过虚拟数字人技术、实时表演捕捉技术与LED墙虚拟制作等技术手段为影视生产赋能,将影视与游戏的融合及其IP发展代入全新发展阶段。游戏引擎的介入将为虚拟制作语境下的中国影视产业与IP运营提供了重要的推动与借鉴意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145