检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州商学院艺术设计学院
出 处:《设计》2023年第21期94-96,共3页Design
基 金:2021年度广东省本科高校教学质量与教学改革工程项目——设计概论课程教研室(2021ZLGC03);2022年广州商学院课程思政改革示范项目《设计概论》(2022XJKCSZSFKC04);设计概论第二章第四节(2022SJKCSZSFKT01),本科高校课程思政改革示范项目示范课堂。
摘 要:解决《设计概论》课程在传统教学中的难点问题。分析了《设计概论》课程的定位和在传统教学中的难点,总结了如何利用新媒体技术将互动式教学在该课程中进行创新应用,以此促进学生的学习动力和教学内容的高质量实施。归纳了以翻转课堂为主导的互动式教学在《设计概论》课程中实施的优势和创新应用。为艺术设计专业理论课程的教学改革提供参考。Solve the difficult problems in the traditional teaching of Introduction to Design.The positioning of the course Introduction to Design and the difficulties in traditional teaching are analyzed.It summarizes how to use new media technology to innovate and apply interactive teaching in this course.Promote students'learning motivation and high-quality implementation of teaching content.This paper summarizes the advantages and innovative applications of interactive teaching led by flipped classroom in the course of Introduction to Design.It provides a reference for the teaching reform of theoretical courses of art design major.
关 键 词:艺术设计 设计概论 互动式教学 新媒体技术 教学改革
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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