检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李涵舒
机构地区:[1]中国传媒大学传播研究院
出 处:《青年记者》2023年第20期43-45,共3页Youth Journalist
摘 要:伴随5G技术发展趋盛的数字媒介,因其边界而引起新闻“场景化”与社会真实议题论争。新闻场景建构致使新闻真实性边界发生改变:新闻本体论层面,新闻呈现主体变化;新闻生产层面,视觉作用加强,感官影响深化,新闻修辞语言更新。此类“媒介”与“人”的双重变化,在受众媒介实践的“虚拟体验”中影响真正的真实建构。本文以技术伦理与新闻真实的界限为始,聚焦信息与人交互维度的媒介伦理,厘定媒介呈现的事实边界,加筑新闻伦理的城墙,反思新闻本真的场域。
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